彈幕是一種在ACG(動畫、漫畫、游戲)文化中常見的評論互動機制,用戶可以在視頻中發(fā)送評論,這些評論以滾動字幕的形式出現在畫面上,供其他觀眾觀看。彈幕機制最早由多玩國發(fā)明,并在其旗下的niconico動畫網站上使用,后來被AcFun、嗶哩嗶哩等網站效仿。這種評論機制在日本被稱為“評論”(コメント),但在中國被稱為“彈幕”。
彈幕起源于niconico動畫網站,于2006年由多玩國首次引入。多玩國是一家日本的游戲媒體企業(yè),旗下?lián)碛衝iconico動畫網站。在當時,用戶的評論只能顯示在視頻的評論區(qū),無法直接和視頻畫面關聯(lián)起來。為了改善這一情況,多玩國開發(fā)了彈幕機制,使得用戶的評論以滾動字幕的形式出現在視頻畫面上,提供給其他觀眾更直觀的互動體驗。隨著niconico動畫網站的成功,彈幕機制逐漸流行開來,并被其他網站效仿。
在社交生活中,我們可以運用彈幕來表達自己的觀點和情感。比如,在觀看一個搞笑視頻時,我們可以發(fā)送一條滑稽的彈幕,與其他觀眾一起分享歡樂;或者在看一部悲劇電影時,發(fā)送一條幽默的彈幕,讓別人笑出聲來。當然,我們也可以使用彈幕與其他觀眾進行交流,回復別人的彈幕或和他們互動。例如,當一個彈幕提到之前的某個彈幕時,我們可以使用“前面的”、“xxx的那個”、“←”等指代之前的彈幕,并進行回復。與此同時,我們可以運用不同種類的彈幕來豐富表達方式,比如普通滾動彈幕、頂端固定彈幕、底端固定彈幕等??傊?,正確運用彈幕可以增加社交的樂趣和互動的動力。